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二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。经过2016、2017两年的爆发与沉淀,想要在这个市场中再分一杯羹,已经不是那么容易的事。
 
2018年已经过半,这半年里二次元游戏依然层出,但已不复当年的乱象,经过反复打磨、精雕细琢的产品更容易吸引住玩家、在行业中立足脚跟。这意味着,“后二次元”时代里,玩家不断成长的高质量需求直接推动了整个行业的成长,更是催生了大浪淘沙式的市场接纳法则。流水线式的游戏迅速被市场抛弃,留下的都是真正有内涵、值得深度剖析的好作品。也再一次验证了,唯有握住时代脉搏者,方能在此机遇中获胜!
 
虽然将2018年定义为“后二次元”时代,但并不意味着二次元市场的潜力已经被开发殆尽。
自2016年二次元元年之后,二次元市场的能量被迅速挖掘放大,并且在2017年达到1000亿人民币的市场规模。整个行业都看好这个市场,并且认为到2022年能达到1000亿美金的市场规模。两相对比,二次元领域的潜力远没有到尽头!
 
二次元领域也流行着“破壁”的思路——动漫IP真人化,打破次元壁降临三次元,也是一条发展之道。看准这一点的公司不在少数。网易、腾讯领头当仁不让,米哈游、莉莉丝、晨之科等新生代二次元公司也稳健地走在这条路上。
 
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