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手游市场思考,谁才是当下主力军


发布时间:2018-04-10 17:21


那些“熊孩子”玩家其实已经长大了,或许我们的老套路就快要玩不动了。
 
手游快速发展已经有六七年头了,不管承认与否,当我们还在想着怎么挖更深的坑,怎么导更多的量时,新生代的玩家已经成长了起来。他们带着与我们天然不同的属性和成长经历,在不知不觉间迅速成为了手游市场的主力军。同时也迫使我们认识到,抓住这批玩家,才能抓住未来的手游市场。
 
小学、初中、高中、大学这四个群体的玩家无疑是最具潜力的,他们对游戏的悟性高、有足够的游戏经历,同时在手游市场中还有很大的上升空间。特别是00后的玩家,他们的成长速度和游戏经历超出了我们的想象。
 
当年还是“熊孩子”就已经接触第一代智能手机游戏的这批玩家,经过7年的时间,他们已经成长了起来,保守估计也已经是一个中学生了。
 
这批年轻玩家已经成为了手游行业一个不容忽视的群体,一方面,手游玩家群体覆盖的年龄层在不断拉大,“下至三岁小孩,上至八十老人”都开始接触手游;另一方面,生活在移动智能时代的年轻玩家,他们已经成长起来,他们在游戏中投入的时间、消费的金额、产生的影响力已经足以引起游戏厂商们的重视。
 
同样的,他们的口味,也逐渐代表着主流手游市场的口味。怎样寻找当下主流的游戏呢?选择一家有实力、靠谱的公司进行加盟投资或许会为各位创业者省下不少的时间和精力。龙创手游为您提供开业前培训支持,品牌支持,手游运营流程方案支持,帮助游戏创业者迅速抢占游戏市场。
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